Top 10k strings from Audio Spectrum - Issue 02 (1987)(Audio Spectrum)(es).tzx
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11 ;"______________________________" 11 ;"AUDIO-SPECTRUM" 5 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 3 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)" 2 ;"______________________________"; 2 ;"______________________________": 2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"; 2 ;"AFINACION"; 2 ;" ": 2 "MENSAJE..?"' 1 y=y+(b$="8")-(b$="5") 1 x=x+(b$="6")-(b$="7"): 1 pitch=pitch-.2 1 pitch=pitch+.2 1 note=pitch 1 d,pitch+16 1 d,pitch+15 1 d,pitch+14 1 d,pitch+13 1 d,pitch+12 1 d,pitch+11 1 d,pitch+10 1 count=count+1 1 b$(to)=b$(from) 1 b$(from)=" " 1 a$=a$+c$+d$: 1 a$=a$+"10"+ 1 SLALOM t 1 PY=PY-(M$="8")+(M$="5"): 1 PY=((POS/2 1 PRESENTAC. BAT.NAVAL LONGEVIDAD ORGANO CIEMPIES MORSE PRESA HEADER SLALOM COLOCAR PARED n 1 PRESENTAC. 1 PRESA 1 POS=POS+(2 1 PARED 1 ORGANO 1 O=A+(B*256 1 N=A+(B*256 1 MORSE 1 M=A+(B*256 1 M$="8")-(2 1 LONGEVIDAD+ 1 K$=K$+M$(K) 1 K$=K$+" ": 1 K$=(A$(K)+" ") 1 J(X)=PAUSA 1 HEADER m 1 H$(X)=C$(3 1 H$(X)=C$(2 1 H$(X)=C$(1 1 H$(X)="-.-. " 1 H$(X)="----": 1 H$(K,Z)="." 1 H$(K,Z)="-" 1 H$(K);" "; 1 D$,U$,O$,E$ 1 CONT=CONT-1 1 COLOCAR 1 CIEMPIES 1 AUDIOSPECTRUM N. 2 1 A=B+(B-A)/2 1 ;p;" LADRILLOS PARA DERRIBAR " 1 ;k;" BOLA"+("S" 1 ;;"GRABANDO "; 1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,, 1 ;'''" PARA CONTINUAR PULSE UNA TECLA" 1 ;"pulse una tecla para continuar": 1 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID" 1 ;"________________________________" 1 ;"Z= IZQUIERDA" 1 ;"VIDEOSPECTRUM" 1 ;"USTED "; 1 ;"UN MOMENTO, POR FAVOR" 1 ;"Tfno.(91) 259 31 08": 1 ;"Tfno. (91) 413 47 99" 1 ;"Tfno 2592103 2593006 2593108 " 1 ;"Tfno (91) 754 14 04" 1 ;"TURNO DE" 1 ;"TRIUNFOS"; 1 ;"TIENE QUE MOVER AL CIEMPIES DE FORMA QUE COMA LOS PUNTOS VER- DES QUE APARECEN EN PANTALLA."; 1 ;"TIENE QUE DERRIBAR UN MURO HE- CHO CON LADRILLOS." 1 ;"TIENE QUE DEFENDER LA PRESA DE LAS GARRAS DE LOS INVASORES, Y ASI EVITAR QUE LAS AGUAS INUN- DEN LA CIUDAD."; 1 ;"TECLAS NEGRAS: 1234567890" 1 ;"TECLAS BLANCAS: QWERTYUIOP"; 1 ;"SUSCRIPCION Y ADMINISTRACION" 1 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE": 1 ;"SU PUNTUACION: ";t;" " 1 ;"START LINE:" 1 ;"START CODE:"; 1 ;"SIGNO Impresores" 1 ;"SI QUIERE AUMENTAR O DISMINUIR LA DURACION DE LAS NOTAS, PUL- SE LOS SIGNOS + O -"; 1 ;"SI DESEA NOTAS MAS GRAVES PUL- SE EL SIGNO - (SHIFT J)."; 1 ;"SI DESEA NOTAS MAS AGUDAS PUL- SE EL SIGNO + (SHIFT K)."; 1 ;"SE ENTER."; 1 ;"Revista de Software" 1 ;"REDACCION:" 1 ;"RECORRIDO FACIL: PULSE F"; 1 ;"RECORRIDO DIFICIL: PULSE D" 1 ;"RECORD ";H;" " 1 ;"QUIERE REPETIR?": 1 ;"QUE EDAD TIENE ?" 1 ;"PUNTUACION= ";sc 1 ;"PUNTUACION:";sc; 1 ;"PUNTOS = ";( 1 ;"PUNTOS ";T;" " 1 ;"PULSE""BREAK""PARA PARAR" 1 ;"PULSE "; 1 ;"PUEDE ELEGIR ENTRE 5 Y 16 BAR- COS. EVIDENTEMENTE, LOS NAVIOS ENEMIGOS NO PUEDEN ESTAR COLO- CADOS EN LOS MISMOS SITIOS QUE LOS SUYOS." 1 ;"PUBLICIDAD MADRID:" 1 ;"PROGRAMAS ": 1 ;"PREVISION DE VIDA:" 1 ;"PRESENTACION"; 1 ;"POR MUY POCO..." 1 ;"PARA SEGUIR PULSE S" 1 ;"PARA SEGUIR PULSE D" 1 ;"PARA LEER EL HEADER, BASTA CON REPRODUCIR LA PRIMERA PARTE DE LA GRABACION." 1 ;"PARA INTRODUCIR EL MOVIMIENTO, TECLEE PRIMERO EL NUMERO INDI- CADO DEBAJO DE LA FICHA QUE VA A MOVER, Y A CONTINUACION (SIN PULSAR ENTER) EL NUMERO PERTE- NECIENTE A LA CASILLA LIBRE." 1 ;"PARA ELLO, CUENTA CON TRES BO- LAS,QUE AL REBOTAR CON EL MURO TIENEN QUE SER DEVUELTAS USAN- DO UNA RAQUETA." 1 ;"PARA COLOCAR LOS BARCOS O DIS- PARAR, MUEVA SU BATERIA CON 6- 7 Y DESPUES 8-5, PARA ALCANZAR LA POSICION DESEADA Y SEGUIDA- MENTE 0 PARA CONFIRMAR." 1 ;"PARA ACCIONAR SUS MISILES TIE- RRA-AIRE, PULSE 0"; 1 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)" 1 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)": 1 ;"OTRA LECTURA ? (S/N)" 1 ;"ORGANO EN FUNCIONAMIENTO": 1 ;"NUMERIC ARRAY" 1 ;"MURO DERRIBADO" 1 ;"MOVIMIENTOS: M= DERECHA"; 1 ;"MOVIMIENTO: 5-IZQUIERDA"; 1 ;"MAXIMA PUNTUACION:";h;" " 1 ;"LOS MISILES ENEMIGOS CRUZAN LA PANTALLA DE DERECHA A IZQUIER- DA, Y PUEDEN SER DERRIBADOS SI LES ACIERTA CON LOS SUYOS." 1 ;"LONGEVIDAD": 1 ;"LE SOBRA ALGUN KILO ? (S/N)" 1 ;"INTRODUZCA LOS MENSAJES EN LE- TRAS MINUSCULAS." 1 ;"IMPRIME:" 1 ;"HUNDIDOS"; 1 ;"HEADER INFORMATIONS"; 1 ;"HEADER DATA"; 1 ;"HACE EJERCICIO ?"; 1 ;"HA CHOCADO!!" 1 ;"GANO YO" 1 ;"GANA ": 1 ;"Francisco Valades Galindo" 1 ;"Francisco Valades Galindo " 1 ;"FUMA ? (S/N)" 1 ;"FILENAME" 1 ;"EVITE SALIRSE DEL RECTANGULO Y QUE UNA PARTE DEL CIEMPIES PA- SE POR ENCIMA DE LA OTRA, PUES SERIA DESTRUIDO." 1 ;"ESTO SE DENOMINA HEADER."; 1 ;"ESTED ES: (A) RICO (B) POBRE (C) INTERMEDIO" 1 ;"ESTE PROGRAMA LE PERMITE CODI- FICAR CUALQUIER SIGNO, PALABRA LETRA O FRASE EN SU EQUIVALEN- TE EN CODIGO MORSE Y VICEVERSA" 1 ;"ESTE PROGRAMA LE PERMITE ""CON- VERTIR"" SU ZXSPECTRUM (16-48K) EN UN ORGANO, EMPLEANDO LA BO- TONERA COMO TECLADO."; 1 ;"ESTE JUEGO, BASADO EN EL CONO- CIDO 'BARQUITOS', PERMITE USAR EL SPECTRUM COMO ADVERSARIO."; 1 ;"ESTE JUEGO CONSISTE EN CAMBIAR LAS FICHAS DE UN LADO A OTRO."; 1 ;"ESTAS PUEDEN AVANZAR, RETROCE- DER O SALTAR." 1 ;"ESTA CASADO/A ?(S/N)" 1 ;"ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR" 1 ;"ESCRIBA 35 Y PUL-"; 1 ;"ES USTED NERVIOSO ?(S/N)" 1 ;"ES DIFICIL!" 1 ;"ENHORABUENA!" 1 ;"ENFERMA FACILMENTE ? (S/N)" 1 ;"EN EFECTO, USTED DEBERA HUNDIR LA FLOTA ENEMIGA, QUE CONTROLA EL ORDENADOR." 1 ;"EJEMPLO: PARA IR DE 3 A 5,"; 1 ;"EDITA: GEASA" 1 ;"DISTRIBUYE:" 1 ;"DIRECTOR:" 1 ;"DESEA SEGUIR JUGANDO ?(S/N)"; 1 ;"DESEA HACER OTRO TEST ? (S/N) 1 ;"DATA ID" 1 ;"CUANTOS?" 1 ;"CUANTOS BARCOS ? (5-16)" 1 ;"CUANDO DEVORA UN PUNTO, EL IN- SECTO AUMENTA SU LONGITUD." 1 ;"CONTROLE AL ESQUIADOR QUE DES- CIENDE POR LA LADERA, EVITANDO QUE CHOQUE CONTRA PINOS, GENTE Y POSTES DEL TELESILLA." 1 ;"CONTROL DE LA RAQUETA: 6-BAJAR 7-SUBIR" 1 ;"CONCURSO": 1 ;"CON QUE FRECUENCIA"; 1 ;"COMO SE LLAMA ? (MAX. 5 LETRAS)": 1 ;"COLOQUE LA CINTA: PULSE PLAY"; 1 ;"COLOCAR": 1 ;"COEDIS,S.A." 1 ;"CODE BYTES" 1 ;"CIUDAD SALVADA"; 1 ;"CIUDAD INUNDADA"; 1 ;"CHARACTER ARRAY" 1 ;"C/San Telmo 24 - 28016 MADRID" 1 ;"C/Albasanz, 27 - 28037 MADRID" 1 ;"C/ San Telmo 24 - 28016 MADRID" 1 ;"C/ Albasanz 27 - 28037 MADRID" 1 ;"BEBE ALCOHOL: 0-POCO, 5-NORMAL, 10-MUCHO" 1 ;"BATALLA NAVAL"; 1 ;"BASIC LENGTH:"; 1 ;"BARCOS: ";N;" 1 ;"BARCO: " 1 ;"AUDIO-SPECTRUM": 1 ;"AL COMIENZO DE CADA GRABACION, ESTAN ALMACENADAS LAS INFORMA- CIONES UTILES PARA LA CARGA DE UN PROGRAMA (CODE LENGTH, DATA ID, FILENAME, ETC.)." 1 ;"A=AFINAR F=FINALIZAR"; 1 ;"8-DERECHA" 1 ;"7-ARRIBA"; 1 ;"6-ABAJO"; 1 ;"5-6-7-8 "; 1 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM" 1 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts" 1 ;"2)Mandenoslo en un cassette" 1 ;"1)Realice un programa original" 1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9"; 1 ;"---TEST DE LONGEVIDAD---": 1 ;"---SLALOM---": 1 ;"---ORGANOCOMP---": 1 ;"---HEADER---"; 1 ;"---CIEMPIES---": 1 ;"---BAT. NAVAL---"; 1 ;"***SUMARIO***": 1 ;"**********" 1 ;"(contestador automatico 24 h.)" 1 ;"(H) HOMBRE O (M) MUJER ?" 1 ;"(3) A MENUDO" 1 ;"(2) A VECES"; 1 ;"(1) NUNCA"; 1 ;"";f$;""""; 1 ;" PRESA "; 1 ;" "; 1 ;" "; 1 .-.-. .-.-.--..-........-..-. ----- .---- ..--- ...-- ....- ..... -.... --... ---.. ----. ---...-.-.-. 1 .-.- ..-..---. ..-- 1 .- -...-.-.-.. . ..-.--. ...... .----.- .-..-- -. --- .--.--.-.-. ... - ..- ...-.-- -..--.----.. 1 .- -. - --- -. .. --- 1 -g);" ";q$ 1 -G);" ";q$ 1 );x;". ";n$(x): 1 (to-from)>4 1 "PRESENTAC." 1 "OTRA PARTIDA ? (S/N)";k$ 1 "LONGEVIDAD" 1 "INDIQUE EL MOVIMIENTO";k$ 1 "CIEMPIES" 1 "BAT.NAVAL" 1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA QUE DESEE: ";c 1 " CONVERSION ALFABETO-MORSE: 1 CONVERSION MORSE-ALFABETO: 2 FINALIZAR: 3 ";K$: 1 " CONSEGUIDO EN ";count;" MOVIMIENTOS" 1 FLOTA ";CP 1 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 822 92210221122122213221422152215211520151915181517151615151514151315121511151015 915 815 715 615 515 415 315 215 115 0Z 1 ** * ** ******** 1 /\ +